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《真人快打》电影导演:打戏力求真实,有一个原创角色

2021-02-21 14:28:15来源:游迅网编辑:松鼠骑士评论(0)

   近日,由温子仁监制、西蒙·麦克奎德(Simon McQuoid)执导的《真人快打》电影公布了预告片,并确定将在今年4月上映。IGN采访了本片导演西蒙·麦克奎德,谈了很多电影幕后的故事。导演希望电影中蝎子和绝对零度那样的打戏更加真实,电影也会体现蝎子的成长和诞生。

   电影预告:

   预告中Jax是初次遭遇绝对零度。电影想要通过二者的相遇展现绝对零度的力量和致命性。

   电影想要以自己的方式呈现Jax断臂的情节,《真人快打》电影会尽力忠实于经典,但也会在有些时候做出可行的改变。

   电影中绝对零度的人设来自于最初的绝对零度冰寒(Bi-Han)。

   Lewis Tan饰演的角色Cole Young是电影的原创角色,导演表示《真人快打》从最初的7名战士发展到100多名角色,电影中添加一个原创角色是可以被接受的。Cole Young是一个地下MMA选手。

   真田广之在本片中饰演蝎子,电影想要通过日本历史来重塑蝎子的面貌,而真田广之在这方面帮了大忙。电影想要让蝎子的形象更加真实,但也要体现出蝎子的强大。

   角色的服装需要很多细节,要有纹理和层次感,让它们有存在的意义,而非只是戏服。蝎子的服装需要护甲,而且上面还要镀上细节,体现出尊严和优雅感,以匹配蝎子的性格。

   电影会体现蝎子的成长,从精神和体能两方面展现蝎子的诞生。这也解释了电影开篇的战斗,那是一场非常残酷的战斗。

   蝎子的标志性武器,用绳子拴住的苦无出现在预告中。导演表示他们做了一些有关苦无的调查,苦无曾在14世纪的日本被(包括但不限于)用作为园艺工具。蝎子当时把苦无拴在绳子上当做武器是因为他没有别的武器可选了。观众会看到蝎子是如何适应并将其变为致命武器的。

   导演想要让电影中蝎子和绝对零度的打斗存在真实性,并让人感到非常的原始/元素化,而不是又蠢又亮的样子。打斗总会有一定的混乱度,这会让打斗变得更加真实。

   导演表示观看绝对零度和蝎子演员的打戏非常令人享受,他们都有多年的经验和深入骨髓的能力。导演想要在电影中呈现一定程度的残酷和对体能的要求,这些演员做到了。

   从最开始,终结技就是电影要有的元素。导演表示终结技在电影中是有意义的,终结技会成为打戏节奏的重要组成部分。

   《真人快打》电影预计于今年4月16日在美国上映,本片将在影院和HBO Max同步上映。

真人快打11

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/Switch/
  • 开发商:Netherrealm
  • 发行商:Warner Bros
  • 发行时间:2019年4月23日
游戏介绍:《真人快打11》是一款由Netherrealm制作、Warner Bros发行的动作格斗游戏,作为著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,本作继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续。

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